8天流水超5亿,却被中国玩家打差评:轮到腾讯来救场了?
就看电波能不能对上了。
文 / 王丹
这可能是 2025 后半年开局最坚挺的搜打撤新品。
先前凭预售就登顶 Steam 全球热销榜的《ARC Raiders》,自 10 月 30 日正式发售,至 11 月 7 日下午,持续蝉联着榜首。

VG Insights 预估,这款游戏正式上线一周后,在 Steam 的总收入,已经达到了 7600 万美元(折合人民币约 5.41 亿元)。

不仅销量可观,《ARC Raiders》的玩家活跃也相当稳定。SteamDB 显示,最近几天这款游戏基本每天在线玩家峰值在 30W 左右,最高峰值曾超过 35W。

但与之形成鲜明对比的是,这么一款爆火新品,并不讨国人玩家喜欢。在 Steam 游戏页评论区可以看到,《ARC Raiders》收获了「环国区好评」,简体中文用户给出了「褒贬不一」的评价。

就游戏热度来看,《ARC Raiders》在国内的讨论度,也远不及海外,甚至有点凉凉的既视感——在 YouTube 上动辄十几万播放量的搞笑瞬间切片,被搬到 B 站后,播放量想过万都难。

左为 YouTube,右为 B 站
看到这儿,可能有人又会提起那个老话题:中国玩家就是爱打差评。但《ARC Raiders》在简体中文区吃瘪,真就要怪玩家挑剔吗?在上手体验游戏、对比国内和海外玩家舆论后,我感觉这事,真怪不得简体中文玩家。硬要说的话,我倒觉得,可能是这游戏「水土不服」了。
要说彻底凉了,那倒没有。要说起死回生的翻盘机会,也不是没有。
01
可以尔虞我诈,
也可以选择善良
如果你跑去 YouTube 看《ARC Raiders》相关的高播放量切片,你会发现,老外把这游戏玩得不像个搜打撤,而是像个充斥着尔虞我诈、人心叵测、或敌或友的大型 RolePlay 社交场。

这里要稍微和不熟悉《ARC Raiders》的朋友提前介绍一下——这款游戏的背景设定是,在遥远的未来,神秘的机器人势力 ARC 占领了地表,迫使人类逃至地下城市斯佩兰扎,为了生存,人类势力需要定期派遣奇袭者(Raiders,玩家),冒着生命危险前往地表搜刮物资。奇袭者可以单排前往地表(局中匹配到的其他玩家也均是独狼玩家),也可以组队(至多三排,局中匹配到的也均是三排队伍)。
看上去就是个挺常见的 PvPvE 搜打撤设定,对吧?但往细了看,《ARC Raiders》又有两个特殊设计:
第一,这游戏的 PvE 有相当高的难度。ARC 并不是几枪能秒的小怪,它们各自有独特的攻击方式,且输出不低,高级一些的 ARC 往往需要多人合作击倒。你可以说这种偏硬核的 PvE 会干扰玩家的 PvP 体验——人斗人过程中如果被 ARC 插一脚,谁都会想骂娘。但换个角度来说,ARC 也让玩家之间多了些「ARC 下救人」「合作对抗 ARC」的 PvE 体验。

女王是目前最难打的 ARC
图源 YouTube@Top FPS Plays,下同
而且从游戏内置语音轮盘来看,官方大概也是希望引导玩家之间进行组队尝试的。比如轮盘里有" Don't shoot "(别开枪)、" Work together?"(合作吗?)等选项。

第二,《ARC Raiders》降低了非队友玩家之间的交流门槛。除了语音轮盘和队内开麦以外,《ARC Raiders》还设有公共自由麦系统。也就是说只要距离合适(越远声音越小,当然你要是喊得很大声,远处玩家可能也听得见),玩家就可以通过公共麦和其他独狼玩家、其他队伍的玩家开麦沟通。
而这两个特殊的设计,就引出了前文所说的「大型 RolePlay 社交场」。
趁人之危、占小便宜,这都是常见的。有玩家残血爬进撤离点,恳求另外一位玩家不要杀自己,对面的玩家却说:"除非你叫我爹",残血玩家犹豫再三后还是放下了尊严,为了保命撤离,说出了"谢谢你爹地"。

为了活命胡言乱语、临时加戏的人,也不是没有。我之前就刷到,有个玩家偶遇另一位从建筑物里跑出来的玩家,后者立马开口,说自己是来自地下(指斯佩兰扎主城)的寿司师夫,名叫 Jimmy,奇袭者们出门前都会去他那里吃寿司,他上来地表是为了抓些鱼补充食材……说辞一套一套的,给对面的玩家都听愣了,忍不住问他是活人还是真 · NPC。

利用附近的 ARC 来改变局势,也并非不是个好办法。有玩家在被其他玩家追击时,灵机一动抬头打了下附近的火箭手(Rocketeer,相当难处理的一种 ARC,会发射巨量 AOE 伤害火箭弹,大部分玩家都不愿意惹这玩意),等他倒地、对面的玩家冲过来说:"让我看看你身上带了什么好东西"时,他说:"对了,我刚才打了火箭手",吓得对面玩家发出鸡叫、抱头鼠窜,连包都不敢舔了。

硬要说的话,那些被击倒的玩家,戏瘾是最大的。有人爬向已经死透的队友,大喊:"说话啊强尼!强尼醒醒!",之后被对面玩家一句"这是战争,我的朋友"开枪带走;有人被击倒后高喊:"我还有家人,不要杀我!我真的需要这些物资,求求了!"……感觉是战争剧情片看多了,玩个游戏也把自己给代进去了。


而且,公共麦的存在,也将那些倒霉蛋的喜剧效果放大了数倍。像是有人不幸没扒住楼房边缘、自由落体时,你可能会听到音量由大到小的临死悲鸣"啊啊啊……";有人被 ARC 追杀时,你可能离老远就能听到,如同汤姆叫(《猫和老鼠》中 Tom 猫发出的惨叫声)一般哭爹喊娘、屁滚尿流的呐喊。
喊得很有喜感,可惜还是没来得及爬进撤离点
当然,除了上述这些让人忍俊不禁的时刻,《ARC Raiders》切片还有很多其他体现人性的故事:有人爱玩背刺,轮盘语音发着 don't shoot,结果举枪就打;有人逮着 ARC 追击其他玩家的时候,在后面偷偷放冷枪,营造出一种「是 ARC 杀死了玩家」的错觉;有人在击倒对手后,和对方聊了两句,最后还是于心不忍,用除颤器救活了自己亲手击倒的玩家,放弃了舔包机会;有人听到其他玩家喊救命,举枪帮忙清理附近的 ARC;有人和素不相识的玩家共同合作,击杀高难度 ARC ……
看过这些切片后,不难发现,公共麦和 ARC 的存在,给《ARC Raiders》里的戏精,提供了更多发挥空间;也给那些不恋战的鼠鼠玩家们,提供了更多友好合作的机会。毕竟,人可以诚实,也可以撒谎;可以知行合一,也可以手口不一。
与此同时,你应该也能感觉到,外网玩家讨论《ARC Raiders》如何好玩,其实没多少人聊 PvP 射击打架有多爽,搜刮有多爽,那些播放量最高、讨论最热的,反而是公开麦交流下发生的各种离谱、搞笑、温情、阴暗的社交事件。
也许,这正是开发商 Embark Studios 希望《ARC Raiders》达到的效果。
先前接受 Edge Magazine 采访时,Embark Studios 的 CEO Patrick S ö derlund 就有提到,《ARC Raiders》之所以跳票多年(原定 2022 年发售),是因为团队先前做的是「玩家组队上地表打 ARC」的纯 PvE 游戏,后来发现这样设计出来的游戏并不好玩,于是才决定重做成 PvPvE,借助 PvP 的要素来丰富战局的多变性、社交体验……
说来好笑的是,Embark Studios 因为之前做过 PvP 游戏《The Finals》,且和 DICE、EA 合作过多款 PvP 游戏,对制作 PvP 感到厌倦,遂一开始立项《ARC Raiders》时坚决要做 PvE,只是没想到最后这回旋镖还是飞到了自己身上。
《ARC Raiders》官号,对外表态也颇有些「我们是搜打撤 PvPvE 游戏,但并不是只鼓励 PvP 哦」的意思。比如游戏 B 站官号,曾于 10 月 8 日发出一段测试宣传视频,视频呈现了不少非队友玩家和谐相处、共战 ARC 女王的画面;视频介绍里写着"末日虽有尔虞我诈,但玩家们也可以选择善良!共同对抗机器人,一起撤离!这一次,我们一起回家。";官号在评论区的留言也表明了,玩家是敌是友,这游戏是 PvP 还是 PvE,官方说了不算,要看玩家自己的选择。


02
褒贬不一,
这个评价也算中肯
所以,Embark Studios 给玩家设计的大型 RolePlay 社交场,为什么到了简体中文区就「褒贬不一」了呢?
说白了,什么合作对抗 ARC,什么开公共麦交流,这些终归是《ARC Raiders》提供给玩家的选项,而非强制要求。用不用、怎么用、怎么玩,还是得看玩家的自主意愿。
那么问题来了,一方面,国人玩家所在的亚服这边,就是不乐意开麦啊。有人说中国玩家大多比较含蓄,具体原因我也不清楚,欢迎对国人文化、社会学有研究的大佬在评论区留言……总之我和朋友进游戏后,发现遇到的很多玩家都不开麦交流,偶尔碰到开麦的大多是非国人,比如泰国的、日本的,还有澳洲佬(别问,我也不知道为什么在亚服会碰到澳洲佬)。
而不开麦,前文聊到的那些社交乐趣,就约等于零。


另一方面,国人玩家真的太想赢了。沟通?费那劲干什么,露头就打,舔他们包!
朋友跟我吐槽说,可能是先前其他搜打撤游戏,还有吃鸡游戏,在国人玩家 DNA 里刻印太深了,导致现在国人一看见搜打撤,条件反射式地就觉得这游戏玩得就应该是「射击 PvP+ 搜刮」,功利心相当重,什么社交,什么 PvE,根本不在乎。
说白了,国人的惯性思路就是——局里出现的除队友以外的其他活人,都是敌人。尽管在先前部分搜打撤游戏中,也会有国人玩家通过"哒 哒 哒哒哒"的开枪暗号,来表达「不想打」的意思,但这种也基本只发生在双方僵持不下,或弱势的一方想要求饶的情况下,这和《ARC Raiders》中主动求合作的示好行为并不一样。
甚至亚服的单排模式,在我朋友看来已经变成了吃鸡大乱斗,里面全是变态杀人魔。
而当玩家的重心放在「射击 PvP+ 搜刮」,从这个视角来评判《ARC Raiders》的话,那它确实让人浑身不舒坦:对比先前一些大火的搜打撤产品,《ARC Raiders》的战斗做得不深,枪械、装备、技能等,种类和等级偏少;在《ARC Raiders》里杀人舔包的收益也一般;难对付的 ARC,还会严重干扰玩家的 PvP 和搜刮体验;想玩 PvE 的玩家,也因为露头就被打,心里感到不爽……

所以你说这事能怪中国玩家爱打差评吗?我觉得不能——玩家的游戏理解、社交习惯,是会受到过往环境、认知、经历影响的。或许只能说,《ARC Raiders》这套突显社交娱乐的搜打撤玩法,对目前大多数国人玩家而言难以接受罢了。
03
国服尚可一战?
那么,《ARC Raiders》在国区是不是就彻底凉了呢?我觉得难说。
换个角度想,其实现在《ARC Raiders》在简体中文区「褒贬不一」,反而可能是个好事——越来越多无法适应这款游戏的玩家,比如觉得 PvP 和搜刮体验极差的,留下了差评,逐渐退坑;而现在继续留存的国人玩家,那真就是对上了《ARC Raiders》的电波,找到游玩乐趣了。

比如我身边就有个朋友,在游戏公测不久后跟我说"感觉应该不咋好玩",结果现在人已经沉迷了。

而且也并非全部国人玩家都不愿意合作,B 站上有玩家发出了 9 人共同撤离的视频;有玩家说自己碰到了很友好的奇袭者,大家一起合作杀死了 ARC 女王……我是觉得,亚服这边,好人也是有的。

9 人一起撤离,图源 B 站 @听说胖狗很菜
另外值得注意的是,现在《ARC Raiders》正式上线的是国际服,国服可还没定档呢。

早在 2024 年,腾讯就与 Nexon 签订协议(Nexon 在 2021 年收购了 Embark Studios),拿下了《The Finals》和《ARC Raiders》在国区的代理权。为了能解决两款游戏在国际服运营中出现的一些问题,并专注产品在国区的本地化工作,腾讯还组建了百人规模的本地化团队熵和逸成工作室(Entrophy Games)。
现在《ARC Raiders》在 Steam 收获「环国区好评」,不少国人玩家呼吁游戏优化匹配机制,希望官方把鼠鼠玩家和变态杀人魔分开匹配……这些差评和建议,必然会为腾讯代理国服提供参考——我不是说腾讯就该按玩家的建议去改,但至少玩家的发声,能多少让腾讯明白哪里出现了问题。
《ARC Raiders》目前在国区陷入了「水土不服」的境地,但它蝉联 Steam 全球热销 Top 1、在其他语言区收获好评,也是客观事实——这款游戏确实在搜打撤领域拥有自己的独特长板。而未来《ARC Raiders》国服能否扬长避短,在腾讯代理下进一步突显自己的差异化卖点?不无机会,再观望观望吧。
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